Discussion:
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(时间太久无法回复)
ÄÚº¬×Ó
2014-02-16 06:04:40 UTC
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运营商可以有个更好的商业模式,既充分利用了计算资源,
又方便了其用户管理已购买资源。

可是对于个人玩家来说,似乎用处不大。
这类软件不过是充当了 HTTP 服务器软件、数据库服务器软件
的配置而已。

--
我的车间: http://www.intron.ac/



※ 来源:・水木社区 newsmth.net・[FROM: 221.216.138.*]
ATi->AMD|PassingAway
2014-02-16 13:56:52 UTC
Permalink
对于创业公司来说也是很有用的,可以较好的节省运维的成本,有了商业模式后可以很快地扩展系统规模
【 在 intron (内含子) 的大作中提到: 】
: 标 题: 云服务软件似乎只对运营商有用
: 发信站: 水木社区 (Sun Feb 16 14:04:40 2014), 转信
:
: 运营商可以有个更好的商业模式,既充分利用了计算资源,
: 又方便了其用户管理已购买资源。
:
: 可是对于个人玩家来说,似乎用处不大。
: 这类软件不过是充当了 HTTP 服务器软件、数据库服务器软件
: 的配置而已,这和早前的“控制面板”类工具差别不大。
:
: --
: 我的车间: http://www.intron.ac/
: 
:
:
: ※ 修改:・intron 于 Feb 16 14:05:27 2014 修改本文・[FROM: 221.216.138.*]
: ※ 来源:・水木社区 newsmth.net・[FROM: 221.216.138.*]


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- 我.. 是你的什么?
-你--是我的公式啊
- 啊~~ 原来我是公式 ~>_<~
-这样 我就可以把你推导了 └(^o^)┘


※ 来源:・水木社区 newsmth.net・[FROM: 222.128.126.*]
±±·çÇí
2014-02-17 01:53:08 UTC
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主要是节省资源,节省运维成本。
游戏行业比较适合

【 在 intron (内含子) 的大作中提到: 】
: 运营商可以有个更好的商业模式,既充分利用了计算资源,
: 又方便了其用户管理已购买资源。
: 可是对于个人玩家来说,似乎用处不大。
: ...................

--

※ 来源:・水木社区 newsmth.net・[FROM: 111.161.9.*]
Ðí¿ÉÖ€³¬³öÒ»Ò³Öœ£¬·Ç*ŒŽµÁ£¡
2014-02-18 18:39:23 UTC
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【 在 ATi (ATi->AMD|PassingAway) 的大作中提到: 】
: 对于创业公司来说也是很有用的,可以较好的节省运维的成本,有了商业模式后可以很快地扩展系统规模

仅仅是节省了运维成本,运营成本可一点都不便宜……

我认为主要的好处是扩展比较方便。如果自己去运行机房,你需要考虑
机架位置、网络设备的端口数量、电(这一点在美国尤其重要)等等一
系列问题。假设一家公司只有一两个技术人员的话,就没办法迅速上线
很多系统,而负载来了可能就挡不住了。

如果用云服务,由于运营者已经事先建立了这些基础设施,在需要的时
候就可以迅速上线(比如说上午发现访问负载超过了 75% 的警戒水位,
马上就可以启用一批新的系统;如果负载低于 50% , 又可以很快下线
一批系统)。

很显然,这种灵活性对于规模小到负载经常成倍起伏的小公司来说是有
可能产生节约成本的作用的,但是现实中,至少我看到的云服务提供商
的定价其实还是挺黑心的,对于有进取心和技术能力的小型创业公司来
说,使用云服务往往在事实上会提高运营成本(但是,这种提高比较容
易给外行领导讲清楚,反观国内,已经有拿线上设备负载比例做KPI 的
公司就是一项佐证)。

云服务的另一项问题是它的安全性。较早之前曾经有一个比较严重的
Xen 漏洞,这个漏洞可以让同一台机器上的某个 guest 获得其他 guest
的访问权限。另一方面,当云服务的硬盘发生损坏时,服务商会直接进
行更换,这个过程也有可能导致机密数据的外泄(当然话说回来,通常
也没有那么机密的数据放在云上)。因此采用的时候必须考虑这些因素
带来的新挑战。

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※ 来源:・水木社区 newsmth.net・[FROM: 69.198.165.*]
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